home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / VideoStudio v3.0 disk 2.adf / manual / sfx < prev    next >
Text File  |  1992-04-19  |  8KB  |  211 lines

  1. __________________________________________________________
  2.  
  3. ZVP Vector Special Effects and Utilities v3.0
  4. __________________________________________________________
  5.  
  6.  
  7. A collection of relatively simple programs to perform
  8. a variety of video-related functions, all of which are
  9. not catered for elsewhere.
  10.  
  11. The pictures generated by this program are vector-drawn,
  12. hence the fast loading and minimal use of diskspace & RAM.
  13. Had they been IFF files (very inefficient with soft-edge hatching)
  14. they would need a whole disk to themselves!
  15.  
  16. The MASKING functions (where the picture border is to be
  17. opaque, and a cut-out area is to be transparent to video)
  18. all require a genlock capable of foreground keying.  If you
  19. attempt to use background keying the effects will not work.
  20.  
  21. USE - GENERAL
  22.  
  23. Most functions operate simply by clicking the appropriate
  24. EFFECT button.  To operate the function, press the LH mouse
  25. button.  To return to the index, press the RH mouse button.
  26. Each function has a separate palette, so you can adjust the
  27. colours to meet your own requirements.  All of the palettes
  28. are stored permanently if you click on SAVE CONFIG.  Please
  29. read the note about PAUSE at the end.
  30.  
  31. CORNER IDENT
  32.  
  33. An IFF logo (vs2:logos/corner_id) that you can create yourself
  34. may be positioned, then added and removed from the display at
  35. will, by clicking the left mouse button.  Any footage may be
  36. marked thus (esp. ENG etc.).
  37.  
  38. POINTER ARROW
  39.  
  40. Handy for pointing out places on maps, people in pictures etc.
  41. The normal intution pointer is too small to be useful, so this
  42. pointer is a decent size.  Switch it on and off at will.
  43.  
  44. CIRCLE
  45.  
  46. You know the routine... encircle the faces of the suspects
  47. or troublemakers in a crowd.  No need to find a poll-tax riot,
  48. now is the time for embarrassing investigative documentaries
  49. on the private lives of your best friends.  Perhaps not...
  50.  
  51. MUSIC DOT
  52.  
  53. You surely remember the bouncing dot over the words of a song.
  54. You can use this in conjuction with your subtitled lyrics...
  55.  
  56. MARK/DRAW
  57.  
  58. Real-time drawing with invisible pointer and no tools visible.
  59. Put a circle around items in a scene to draw attention to them.
  60. Or even write freehand titles.  The pointer remains visible until
  61. the first mouseclick so that you can 'get your bearings'.
  62. From then on the drawing is by 'invisible' chalk.  This is a function
  63. often required in video work, and simple that it is, is not catered
  64. for in current paint packages.
  65.  
  66. The function of REAL TIME DRAWING is greatly expanded upon in
  67. VideoStudio Professional's REAL PAINT program.  This allows you
  68. to SAVE and REPLAY drawings created in Real time, e.g. fluid
  69. writing, without hours of frustration and huge ammounts of
  70. diskspace required by conventional 'bitmap flipper' type (e.g. DPIII)
  71. animation.  Vector animation is especially good at this.
  72.  
  73. SCORE BOXES
  74.  
  75. Intended as part of the 'props' for quiz-games etc.  The score
  76. is incremented by one for each mouseclick.  (you will probably
  77. need more than one computer running this program, each feeding
  78. a small monitor housed in the stage fittings, controlled by an
  79. adjudicator).
  80.  
  81. TIMER COUNT UP/COUNT DOWN
  82.  
  83. Again large seven-segment numerals, of application in quiz-games
  84. and sport/competition.  Minutes and seconds are displayed.  The timer
  85. is started on the first LH mouseclick, and stopped on the next one.
  86. This may be repeated, and to end, the RH mouse-button is pressed.
  87.  
  88. WIDESCREEN MASKS
  89.  
  90. Three types available, mild, severe and with coloured border.  The
  91. colour of the centre key region must be set to suit the keying of
  92. the genlock, and this must operate in foreground keying mode.  The
  93. other colour(s) may be set at will, though not including the key
  94. colour.
  95.  
  96. 8mm FILM BORDER
  97.  
  98. This can be used to tidy-up film edges at the cine-to-video stage, or
  99. to simulate old 8mm film.  In the latter case, shoot a contrasty and
  100. wobbly footage with strong blues.  Use a fast strobe if you have it.
  101. You must use foreground key mode.
  102.  
  103. VIGNETTES
  104.  
  105. These soft-edged circular and oval vignettes are intended for use in
  106. conjunction with still photographs, usually for making up titles.
  107. Again foreground keying is required.  Remember that the shot must
  108. be composed bearing in mind the nature of the mask chosen.  The
  109. palette may be set as you wish.  The titling vignettes may be used
  110. with the titling programs either using a two-pass method (record the
  111. masked footage first) or by saving the mask as a background IFF.
  112. Remember to use a still under a 'rostrum' camera (securely supported!).
  113. Avoid pausing a player to record.  See note at end on PAUSE MODES.
  114.  
  115. BINOCULARS
  116.  
  117. Use foreground key once more, coupled with smooth panned shots.
  118. Remember when shooting to bear in mind the masked area will not be
  119. visible.
  120.  
  121. TELESCOPIC WEAPON SIGHT
  122.  
  123. Ideal for dealing with disorderly members of the cast!
  124.  
  125. CAMERA VIEWFINDER
  126.  
  127. Once more set genlock to foreground mode. Colour 1 of the palette
  128. to suit the keying of the genlock.
  129.  
  130. "POLARIOD"
  131.  
  132. Ideal for family records of holidays and ceremonies. Remember to
  133. compose the shot with a tilt... and no movement.  A genuine still
  134. pic is best.  Remember not to use pause.  This fuction also allows
  135. you to draw on the screen (see DRAW).  Write a name or 'holiday 91'
  136. under the photo as you please.
  137.  
  138. MOVIE FILM
  139.  
  140. Intended as an introduction to a transcribed movie... you can draw
  141. a title on this (see DRAW), or use any of the titling programs
  142. (a two pass method) to overlay a formal sequence.  The frame exits
  143. with the key rectangle (the centre film frame) wiping to full-screen.
  144.  
  145. VIDEO CASSETTE
  146.  
  147. Another introductory title, again animated.  Until you press
  148. the RH mouse button, you can DRAW on the label, or the surround.
  149. When you press the RH button, the pointer is removed and the
  150. hubs are stopped.  The next press starts them, a futher press
  151. end the sequence.
  152.  
  153. STARFIELD
  154.  
  155. Absolutely perfect for the 'alternative' version of STAR TRUCK or
  156. BLOKES SEVEN.  Use a two-pass method and bung titles on top.  You
  157. must provide the innuendos yourself though.  It's an endless random
  158. star-system... never the same journey twice.  Remember with a
  159. keying mixer, you can overlay your spaceship models too.
  160. So set your genlocks on stun and bleep us up Spotty.
  161.  
  162. LASER
  163.  
  164. This effect works best with a dark background.
  165. Use foreground key for this, and insert this over a few frames of
  166. video (frame accurate editing is helpful).  If you can do stop-
  167. frame animation then you could do 'swordfight' sequences too.
  168. Used in conjunction with a wipe it can be made to 'zap' from the
  169. appropriate originating weapon.
  170.  
  171. DO make sure the actors die convincingly on cue.  And don't
  172. let them over-act. (Unless you are doing Shakespeare in Space)
  173. "Is this a laser cannon I see before me, the handle toward my hand..."
  174.  
  175. LIGHTNING
  176.  
  177. Another off-beat utility.  OK, if you're not doing a 'Frankenstien'
  178. or a ghost story in a haunted house, or a salutory tale of how
  179. not to put a plug on a video recorder... then this is not for you.
  180. Maybe it will inspire you to provide a more dramatic video none
  181. the less.  Have you EVER tried to video (or photograph) lightning?
  182. It's not easy.  Backlighting using flashguns on your darkened
  183. and suitably composed outdoor scene completes the effect.
  184.  
  185. ANY MORE IDEAS?
  186.  
  187. Any more odd effects you may think appropriate? Let us know!
  188.  
  189. VERY IMPORTANT - USE OF PAUSE - READ THIS - SAVE YOU A PHONE CALL
  190.  
  191. It is very tempting for the novice to try to record a video recorder
  192. in pause mode to create a still.  NEVER DO THIS UNLESS YOU HAVE A
  193. TBC or A FRAMESTORE.  Most VCRs produce wobbly and erratic syncs in
  194. pause mode, and even if this is corrected with an internal FIELD
  195. STORE i.e. 'more expensive' VHS recorders, this is NOT a frame store
  196. proper (a cheapo fix instead) and the output is NOT INTERLACED.
  197.  
  198. The result of recording non-interlaced video is that it cannot
  199. be edited with proper interlaced video without a glitch, and you
  200. cannot overlay titles over this without loss of sync.
  201.  
  202. If you have a TBC/mixer with Framestore you CAN use pause, but
  203. the frame loses interlace (you see jitter).  It is better to
  204. freeze a frame from a video in PLAY mode.  Even the BBC suffer
  205. from this problem on broadcast video!  No-one notices, of course,
  206. do they...?
  207.  
  208. iss 0  23 Dec 91
  209. iss 1  25 Dec 91
  210. iss 2   7 Jan 92
  211.